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Déroulement de la saison
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La saison 2021-2022 aura un total de 27
parties, réparti du 27 septembre au 2 mai et divisé en 3 blocs de 9 parties.
Si certaines circonstances forçaient l'annulation d'une partie, ces parties seront reprises.
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Pour chaque bloc, le classement des équipes sera fait selon le nombre de
victoires, et s'il y a égalité, les équipes seront départagées selon les critères suivants, dans
l'ordre : le moins de défaites,
le plus de victoires en fusillade, le plus de buts pour, le moins de buts contre. À la fin de
chaque bloc, la première équipe a
4 points, la deuxième 3, la troisième 2 et la quatrième 1.
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À la fin de la saison l’équipe avec le plus de
points sera l’équipe gagnante. Par exemple, si une équipe a fini aux positions 2,3,1 et 2 pour
les 4 blocs de la saison
et qu'en séries elle a eu 2 victoires, 1 victoire en fusillade, 1 défaite en fusillade et 2 défaites,
son total de points serait Saison(3+2+4+3=12 pts)+ Séries(3*2+1*1+2*0=7 pts)= Total de 19
points.
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Les capitaines peuvent se
réunir pour rééquilibrer les équipes, si cela est nécessaire, à tous moments et des
échanges pourraient être effectués avec l'accord des 4 capitaines.
Déroulement de la partie
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La partie se déroule avec un maximum
de 7 joueurs par équipe et à 4 contre 4 sur le jeu (incluant le
gardien), pour un total de 30 minutes de jeu par partie.
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La première partie débute à 19h30, la
deuxième partie vers 20h, immédiatement après la dernière vers 20h30.
Si un ou des joueurs sont absents au début
de la partie, la partie débute tout de même, à moins que ce soit le gardien
d’une des deux équipes. Dans ce cas, une période de cinq minutes est accordée à l’équipe
prise en défaut :
passé ce délai, l’équipe adverse gagne par défaut.
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Chaque équipe a droit à un
temps d’arrêt d’une minute par partie (non cumulable) qu’ils peuvent utiliser à
n’importe quel moment de la partie.
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Les 3 dernières minutes de la
partie sont chronométrées s'il y a un écart de 3 buts ou moins.
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Il n'y a pas de prolongation en saison
régulière,
mais si après 30 minutes c'est l'égalité, il y a une fusillade. En séries par contre, c'est 5 min de
prolongation,
suivi d'une fusillade si l'égalité persiste.
Les règles générales
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Toutes les palettes doivent
être en plastique, excluant les gardiens. Les palettes en fibre de verre ("one
piece") sont acceptées aussi, mais aucune palette en bois n'est acceptée.
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Une mise en jeu est faite au
centre du gymnase pour démarrer la partie, après un but et au début de chaque
période.
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L'arbitre doit siffler un arrêt
de jeu après chaque but, une pénalité, s'il perd la rondelle de vue, sur arrêt
du gardien, si un joueur blessé est en danger, à la fin d'une période, et
pour redémarrer le jeu après un arrêt.
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À chaque arrêt de jeu sifflé
par l'arbitre (Pas de fin de période), le joueur de l'équipe adverse doit
respecter une distance d'environ deux mètres (ligne rouge) du joueur en
possession de la balle jusqu'à ce que l'arbitre siffle le retour au jeu.
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Si la balle sort de la zone de
jeu par la faute d’une équipe, l’équipe adverse reprend possession vis-à-vis de
l’endroit où est sortie la balle. Le gardien compte également pour un joueur.
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Si le gardien gèle la rondelle
ou que la rondelle tombe sur le filet, l'équipe en défensive reprend la rondelle
dans le coin du gymnase ou près de la bande de son équipe.
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Si la balle touche au plafond,
le jeu continue.
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Si un joueur marque un but alors que
le gardien déplace son filet de moins de 6 pouces lors d'un déplacement, le but sera accordé.
Par contre, si le filet est déplacé par le joueur alors le but sera refusé.
Les punitions
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Toute punition doit être signalée par l'arbitre en levant la main et la
sanction imposée
immédiatement après que l'équipe adverse ait repris possession de la balle.
La mise au jeu est effectuée en zone offensive.
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Une punition de 2 minutes arrête après un but, un 4
minutes équivaut à deux 2 minutes : alors si un but est compté dans les 2
premières minutes, il reste encore une pénalité à purger.
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2 minutes :
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Bâton élevé
dangereux ou qui touche la balle au
vol. (La barre horizontale du but)
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Obstruction/Accrochage Joueur :
Empêcher le joueur de se rendre à la balle ou retenir son bâton avec la main ou le
bâton.
Gardien : Empêcher le gardien de bouger dans son espace.
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Rudesse (bousculer un
adversaire, donner du coude, cingler (coup de hache), faire trébucher, etc.)
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Retarder la partie (geler la
balle volontairement, filet déplacé intentionnellement, etc.)
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Endommager l'équipement
(frapper le but/la bande avec son bâton, etc.)
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Langage irrespectueux/contester
l'arbitre (Tous langages abusifs)
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Trop de joueurs sur le jeu (le
joueur qui débarque doit frapper la bande)
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Avoir lancé volontairement son
bâton sur la surface de jeu.
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Obstrué volontairement la vue d'un joueur adverse avec ses mains ou son
bâton.
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Saisir la balle avec la main à
partir du sol.
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Avoir joué avec un bâton
brisé.
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4 minutes :
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Bâton élevé qui touche au
visage. Un joueur qui donne un coup de bâton au visage d'un adversaire qui est au
sol
ne sera pas pénalisé, à moins que le coup soit volontaire.
- 10 minutes d'inconduite :
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A) Un joueur qui a un langage inapproprié envers quelqu’un, surtout un arbitre.
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B) Un joueur qui n’écoute pas une consigne aussi simple que d’arrêter de parler…
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C) Violence légère. (Petit coup de bâton à un endroit sans danger, Pousser légèrement
(sauf un arbitre = Expulsion)
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D) Lancer un objet.
- Expulsion :
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A) Un joueur qui a un langage inapproprié envers quelqu’un, surtout un arbitre de façon
extrême. (Blasphème/Insulte directe à une personne)
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B) Un joueur qui n’écoute pas une consigne de façon RÉPÉTITIVE même si c’est aussi
simple que d’arrêter de parler
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C) Violence majeure. (Gros coup de bâton, Pousser, se battre)
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D) Lancer un objet de façon violente
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Suspension :
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À la discrétion des dirigeants de la ligue,
mais de façon plus sévère.
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Lancer de punition :
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Faire trébucher ou lancer son
bâton vers un joueur qui est en échappée.
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Fermer la main sur la balle dans la
zone du gardien dans les airs ou au sol.
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Déplacer intentionnellement le
filet lorsqu'un joueur adverse, en possession de la balle, est en position de
marquer.
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Mise en jeu (l'endroit est à la discrétion
de l'arbitre):
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Lorsque deux joueurs gèlent la
rondelle le long des bandes.
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Fermer la main sur la balle en dehors de la zone du gardien et sans la
déplacer.
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Remise à l'équipe adverse :
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Attraper la balle avec la main
et se déplacer au sol pour protéger la balle ou pour dépasser un adversaire. La
balle doit immédiatement être déposée au sol après avoir été attrapée.
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Passe avec la main en zone
offensive ou vers la zone offensive.
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Lancer frappé (Slapshot) plus haut que la taille
Règles pour les remplaçants
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Les capitaines doivent faire
appel à un remplaçant de calibre égal au joueur remplacé, un joueur de la ligue
peut combler ce remplacement. En cas de litige au sujet du calibre d'un joueur,
le capitaine adverse peut refuser le remplaçant.
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Tous les remplaçants doivent
payer 5 $ à la ligue au début de la partie pour pouvoir jouer. La seule
exception serait un gardien qui jouerait une deuxième partie pour dépanner.
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Il est interdit de recruter des
joueurs après le début de la partie. Tout joueur non remplacé peut arriver au courant de la
partie.
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En séries,
les remplacements sont soumis aux même règles que pendant la saison, mais si une équipe a
plus de 2 remplaçants
pour un match donné, elle amorcera la rencontre avec un déficit de 3 buts.
Précisions
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Si l'arbitre arrête le jeu
après un but incertain, l'arbitre peut consulter les deux équipes pour connaître
la bonne décision à prendre et ainsi revenir sur sa décision initiale tant que
le jeu n'a pas repris. Si le jeu se poursuit, l'arbitre peut écouter l'équipe
plaignante au prochain arrêt de jeu et décider si le but devrait compter.
La décision finale revient à l'arbitre et devra être respectée.
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Un arbitre ne peut donner des
pénalités suite à un manque d'équipements d'un joueur : le port de lunettes de
protection, de protège-tibias, de gants protecteurs et d'une coquille est
fortement conseillé.
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