Usager Mot de passe



HORAIRE
STATISTIQUES
RÈGLEMENTS
RECORDS
ARBITRES
 

Déroulement de la saison

  • La saison 2021-2022 aura un total de 27 parties, réparti du 27 septembre au 2 mai et divisé en 3 blocs de 9 parties. Si certaines circonstances forçaient l'annulation d'une partie, ces parties seront reprises.
  • Pour chaque bloc, le classement des équipes sera fait selon le nombre de victoires, et s'il y a égalité, les équipes seront départagées selon les critères suivants, dans l'ordre : le moins de défaites, le plus de victoires en fusillade, le plus de buts pour, le moins de buts contre. À la fin de chaque bloc, la première équipe a 4 points, la deuxième 3, la troisième 2 et la quatrième 1.
  • À la fin de la saison l’équipe avec le plus de points sera l’équipe gagnante. Par exemple, si une équipe a fini aux positions 2,3,1 et 2 pour les 4 blocs de la saison et qu'en séries elle a eu 2 victoires, 1 victoire en fusillade, 1 défaite en fusillade et 2 défaites, son total de points serait Saison(3+2+4+3=12 pts)+ Séries(3*2+1*1+2*0=7 pts)= Total de 19 points.
  • Les capitaines peuvent se réunir pour rééquilibrer les équipes, si cela est nécessaire, à tous moments et des échanges pourraient être effectués avec l'accord des 4 capitaines.

Déroulement de la partie

  • La partie se déroule avec un maximum de 7 joueurs par équipe et à 4 contre 4 sur le jeu (incluant le gardien), pour un total de 30 minutes de jeu par partie.
  • La première partie débute à 19h30, la deuxième partie vers 20h, immédiatement après la dernière vers 20h30. Si un ou des joueurs sont absents au début de la partie, la partie débute tout de même, à moins que ce soit le gardien d’une des deux équipes. Dans ce cas, une période de cinq minutes est accordée à l’équipe prise en défaut : passé ce délai, l’équipe adverse gagne par défaut.
  • Chaque équipe a droit à un temps d’arrêt d’une minute par partie (non cumulable) qu’ils peuvent utiliser à n’importe quel moment de la partie.
  • Les 3 dernières minutes de la partie sont chronométrées s'il y a un écart de 3 buts ou moins.
  • Il n'y a pas de prolongation en saison régulière, mais si après 30 minutes c'est l'égalité, il y a une fusillade. En séries par contre, c'est 5 min de prolongation, suivi d'une fusillade si l'égalité persiste.

Les règles générales

  • Toutes les palettes doivent être en plastique, excluant les gardiens. Les palettes en fibre de verre ("one piece") sont acceptées aussi, mais aucune palette en bois n'est acceptée.
  • Une mise en jeu est faite au centre du gymnase pour démarrer la partie, après un but et au début de chaque période.
  • L'arbitre doit siffler un arrêt de jeu après chaque but, une pénalité, s'il perd la rondelle de vue, sur arrêt du gardien, si un joueur blessé est en danger, à la fin d'une période, et pour redémarrer le jeu après un arrêt.
  • À chaque arrêt de jeu sifflé par l'arbitre (Pas de fin de période), le joueur de l'équipe adverse doit respecter une distance d'environ deux mètres (ligne rouge) du joueur en possession de la balle jusqu'à ce que l'arbitre siffle le retour au jeu.
  • Si la balle sort de la zone de jeu par la faute d’une équipe, l’équipe adverse reprend possession vis-à-vis de l’endroit où est sortie la balle. Le gardien compte également pour un joueur.
  • Si le gardien gèle la rondelle ou que la rondelle tombe sur le filet, l'équipe en défensive reprend la rondelle dans le coin du gymnase ou près de la bande de son équipe.
  • Si la balle touche au plafond, le jeu continue.
  • Si un joueur marque un but alors que le gardien déplace son filet de moins de 6 pouces lors d'un déplacement, le but sera accordé. Par contre, si le filet est déplacé par le joueur alors le but sera refusé.

Les punitions

  • Toute punition doit être signalée par l'arbitre en levant la main et la sanction imposée immédiatement après que l'équipe adverse ait repris possession de la balle. La mise au jeu est effectuée en zone offensive.
  • Une punition de 2 minutes arrête après un but, un 4 minutes équivaut à deux 2 minutes : alors si un but est compté dans les 2 premières minutes, il reste encore une pénalité à purger.
    • 2 minutes :
      • Bâton élevé dangereux ou qui touche la balle au vol. (La barre horizontale du but)
      • Obstruction/Accrochage Joueur : Empêcher le joueur de se rendre à la balle ou retenir son bâton avec la main ou le bâton.
        Gardien : Empêcher le gardien de bouger dans son espace.
      • Rudesse (bousculer un adversaire, donner du coude, cingler (coup de hache), faire trébucher, etc.)
      • Retarder la partie (geler la balle volontairement, filet déplacé intentionnellement, etc.)
      • Endommager l'équipement (frapper le but/la bande avec son bâton, etc.)
      • Langage irrespectueux/contester l'arbitre (Tous langages abusifs)
      • Trop de joueurs sur le jeu (le joueur qui débarque doit frapper la bande)
      • Avoir lancé volontairement son bâton sur la surface de jeu.
      • Obstrué volontairement la vue d'un joueur adverse avec ses mains ou son bâton.
      • Saisir la balle avec la main à partir du sol.
      • Avoir joué avec un bâton brisé.
    • 4 minutes :
      • Bâton élevé qui touche au visage. Un joueur qui donne un coup de bâton au visage d'un adversaire qui est au sol ne sera pas pénalisé, à moins que le coup soit volontaire.
    • 10 minutes d'inconduite :
      • A) Un joueur qui a un langage inapproprié envers quelqu’un, surtout un arbitre.
      • B) Un joueur qui n’écoute pas une consigne aussi simple que d’arrêter de parler…
      • C) Violence légère. (Petit coup de bâton à un endroit sans danger, Pousser légèrement (sauf un arbitre = Expulsion)
      • D) Lancer un objet.
    • Expulsion :
      • A) Un joueur qui a un langage inapproprié envers quelqu’un, surtout un arbitre de façon extrême. (Blasphème/Insulte directe à une personne)
      • B) Un joueur qui n’écoute pas une consigne de façon RÉPÉTITIVE même si c’est aussi simple que d’arrêter de parler
      • C) Violence majeure. (Gros coup de bâton, Pousser, se battre)
      • D) Lancer un objet de façon violente
    • Suspension :
      • À la discrétion des dirigeants de la ligue, mais de façon plus sévère.
    • Lancer de punition :
      • Faire trébucher ou lancer son bâton vers un joueur qui est en échappée.
      • Fermer la main sur la balle dans la zone du gardien dans les airs ou au sol.
      • Déplacer intentionnellement le filet lorsqu'un joueur adverse, en possession de la balle, est en position de marquer.
    • Mise en jeu (l'endroit est à la discrétion de l'arbitre):
      • Lorsque deux joueurs gèlent la rondelle le long des bandes.
      • Fermer la main sur la balle en dehors de la zone du gardien et sans la déplacer.
    • Remise à l'équipe adverse :
      • Attraper la balle avec la main et se déplacer au sol pour protéger la balle ou pour dépasser un adversaire. La balle doit immédiatement être déposée au sol après avoir été attrapée.
      • Passe avec la main en zone offensive ou vers la zone offensive.
      • Lancer frappé (Slapshot) plus haut que la taille

Règles pour les remplaçants

  • Les capitaines doivent faire appel à un remplaçant de calibre égal au joueur remplacé, un joueur de la ligue peut combler ce remplacement. En cas de litige au sujet du calibre d'un joueur, le capitaine adverse peut refuser le remplaçant.
  • Tous les remplaçants doivent payer 5 $ à la ligue au début de la partie pour pouvoir jouer. La seule exception serait un gardien qui jouerait une deuxième partie pour dépanner.
  • Il est interdit de recruter des joueurs après le début de la partie. Tout joueur non remplacé peut arriver au courant de la partie.
  • En séries, les remplacements sont soumis aux même règles que pendant la saison, mais si une équipe a plus de 2 remplaçants pour un match donné, elle amorcera la rencontre avec un déficit de 3 buts.

Précisions

  • Si l'arbitre arrête le jeu après un but incertain, l'arbitre peut consulter les deux équipes pour connaître la bonne décision à prendre et ainsi revenir sur sa décision initiale tant que le jeu n'a pas repris. Si le jeu se poursuit, l'arbitre peut écouter l'équipe plaignante au prochain arrêt de jeu et décider si le but devrait compter. La décision finale revient à l'arbitre et devra être respectée.
  • Un arbitre ne peut donner des pénalités suite à un manque d'équipements d'un joueur : le port de lunettes de protection, de protège-tibias, de gants protecteurs et d'une coquille est fortement conseillé.

François Desjardins Tous droits réservés 2026.